Review Buku Panduan Praktis "Monster Arduino" versi 3.0 | Mahir IoT (Internet of Things)

Sury Mory Tech
0

Buku "Monster Arduino 3" adalah buku panduan yang ditujukan untuk pembaca yang sudah memiliki pengetahuan dasar tentang Arduino dan ingin mengembangkan keterampilannya lebih lanjut. Buku ini terdiri dari 8 bab yang membahas berbagai topik menarik tentang Arduino, seperti proyek IoT, robotik, dan otomatisasi.

Berikut ini adalah penjelasan detail per babnya:

  1. Pengenalan IoT
    Bab pertama membahas tentang pengenalan IoT (Internet of Things) dan bagaimana Arduino dapat digunakan untuk mengembangkan proyek IoT. Pembaca akan mempelajari tentang beberapa komponen yang digunakan dalam proyek IoT dan bagaimana cara menghubungkannya dengan Arduino. Pada bab pertama ini, pembaca akan mempelajari tentang definisi dan konsep dasar Internet of Things (IoT), serta bagaimana Arduino dapat digunakan untuk mengembangkan proyek IoT. Pembaca juga akan mempelajari tentang beberapa komponen yang umum digunakan dalam proyek IoT, seperti sensor, modul WiFi, dan platform cloud computing. Selain itu, bab ini juga membahas tentang penggunaan Arduino sebagai gateway IoT dan bagaimana menghubungkannya dengan berbagai platform cloud computing, seperti ThingSpeak, Blynk, dan lain-lain.

  2. Proyek IoT Sederhana
    Bab kedua membahas tentang proyek IoT sederhana, yaitu mengontrol LED melalui jaringan WiFi. Pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan board Arduino dengan modul WiFi dan membuat aplikasi Android untuk mengontrol LED tersebut. Pada bab kedua, pembaca akan mempelajari tentang cara mengontrol LED melalui jaringan WiFi dengan menggunakan Arduino dan modul WiFi. Bab ini membahas tentang penggunaan protokol TCP/IP dan HTTP, serta cara membuat aplikasi Android untuk mengontrol LED tersebut. Pembaca juga akan mempelajari tentang cara membuat tampilan web sederhana dengan HTML dan CSS untuk mengontrol LED melalui browser.

  3. Proyek IoT Lanjutan
    Bab ketiga membahas tentang proyek IoT lanjutan, yaitu membuat sistem monitoring suhu dan kelembaban menggunakan sensor DHT11 dan modul WiFi. Pembaca akan mempelajari tentang cara membuat tampilan web untuk menampilkan data suhu dan kelembaban. Bab ketiga membahas tentang proyek IoT lanjutan, yaitu membuat sistem monitoring suhu dan kelembaban menggunakan sensor DHT11 dan modul WiFi. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan sensor DHT11 dengan Arduino dan bagaimana cara mengirimkan data suhu dan kelembaban ke platform cloud computing seperti ThingSpeak. Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara membuat tampilan web dinamis untuk menampilkan data suhu dan kelembaban secara real-time.

  4. Robot Pengikut Garis
    Bab keempat membahas tentang proyek robot pengikut garis dengan menggunakan sensor garis dan motor DC. Pembaca akan mempelajari tentang cara mengatur gerakan motor menggunakan PWM dan bagaimana cara membuat robot pengikut garis yang stabil. Bab keempat membahas tentang proyek robot pengikut garis dengan menggunakan sensor garis dan motor DC. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan sensor garis dengan Arduino dan bagaimana cara mengatur gerakan motor menggunakan Pulse Width Modulation (PWM). Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara membuat program untuk mengendalikan gerakan robot pengikut garis dan membuatnya stabil dalam mengikuti garis.

  5. Robot Penghindar Rintangan
    Bab kelima membahas tentang proyek robot penghindar rintangan dengan menggunakan sensor ultrasonik dan motor DC. Pembaca akan mempelajari tentang cara membuat rangkaian deteksi jarak dan cara membuat program untuk menghindari rintangan. Bab kelima membahas tentang proyek robot penghindar rintangan dengan menggunakan sensor ultrasonik dan motor DC. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara membuat rangkaian deteksi jarak dengan sensor ultrasonik dan bagaimana cara membuat program untuk menghindari rintangan. Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara mengatur gerakan motor menggunakan PWM dan membuat robot penghindar rintangan yang stabil dalam menghindari rintangan.

  6. Kendali PID
    Bab keenam membahas tentang kendali PID (Proportional-Integral-Derivative) dan bagaimana cara menggunakannya untuk mengatur gerakan motor. Pembaca akan mempelajari tentang prinsip kerja kendali PID dan bagaimana cara menerapkannya dalam proyek robotik. Bab keenam membahas tentang kendali PID (Proportional-Integral-Derivative) dan bagaimana cara menggunakannya untuk mengatur gerakan motor. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang prinsip kerja kendali PID dan bagaimana cara menerapkannya dalam proyek robotik. Pembaca juga akan mempelajari tentang cara menghubungkan sensor dan motor dengan Arduino dan bagaimana cara membuat program untuk mengatur gerakan motor menggunakan kendali PID.

  7. Otomatisasi
    Bab ketujuh membahas tentang otomatisasi dan bagaimana cara menggunakan Arduino untuk mengontrol perangkat elektronik. Pembaca akan mempelajari tentang beberapa sensor dan aktuator yang digunakan dalam proyek otomatisasi, serta bagaimana cara menghubungkannya dengan Arduino. Bab ketujuh membahas tentang otomatisasi dan bagaimana cara menggunakan Arduino untuk membuat sistem otomatisasi sederhana. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan sensor suhu dan kelembaban dengan Arduino, serta bagaimana cara mengontrol perangkat AC dan lampu menggunakan relay. Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara membuat program untuk mengontrol perangkat otomatisasi tersebut, seperti menghidupkan dan mematikan perangkat sesuai dengan kondisi suhu dan kelembaban.

  8. Proyek Kontrol Pencahayaan
    Bab terakhir membahas tentang proyek kontrol pencahayaan dengan menggunakan sensor cahaya dan relay. Pembaca akan mempelajari tentang cara membuat program untuk mengontrol pencahayaan otomatis berdasarkan intensitas cahaya yang diukur oleh sensor. Bab kedelapan membahas tentang kendali jarak jauh dengan menggunakan modul radio nRF24L01+. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan modul radio dengan Arduino dan bagaimana cara membuat program untuk mengirim dan menerima data jarak jauh. Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara mengontrol perangkat seperti lampu dan motor DC dari jarak jauh menggunakan modul radio.

  9. Proyek Audio
    Bab kesembilan membahas tentang proyek audio dengan menggunakan Arduino dan modul DFPlayer Mini. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan modul DFPlayer Mini dengan Arduino dan bagaimana cara membuat program untuk memainkan file audio dari SD card. Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara membuat program untuk mengontrol pemutaran file audio, seperti memutar, menjeda, dan mengulang file audio.

  10. Proyek Smart Home
    Bab terakhir membahas tentang proyek smart home dengan menggunakan Arduino dan platform cloud computing seperti ThingsBoard dan Google Assistant. Pada bab ini, pembaca akan mempelajari tentang cara menghubungkan Arduino dengan platform cloud computing dan bagaimana cara mengontrol perangkat seperti lampu dan AC dari jarak jauh menggunakan aplikasi atau Google Assistant. Selain itu, pembaca juga akan mempelajari tentang cara membuat dashboard untuk memantau kondisi suhu dan kelembaban rumah secara real-time.

Secara keseluruhan, buku "Monster Arduino 3" adalah buku panduan yang sangat berguna bagi pembaca yang ingin mengembangkan keterampilan Arduino mereka. Buku ini membahas berbagai topik menarik tentang Arduino dan memberikan penjelasan yang terperinci, contoh program, dan gambar yang memudahkan pembaca untuk memahami konsep dan aplikasinya.

Secara keseluruhan, buku "Monster Arduino 3" sangat cocok untuk pembaca yang ingin mempelajari tentang pengembangan proyek IoT dan robotik menggunakan Arduino. Buku ini memberikan penjelasan yang cukup detail dan mudah dipahami, serta dilengkapi dengan contoh proyek yang menarik dan bermanfaat. Dengan membaca buku ini, pembaca dapat mempelajari tentang berbagai komponen dan teknologi yang umum digunakan dalam pengembangan proyek IoT dan robotik, serta dapat mengembangkan proyek-proyek yang dapat diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari.

Posting Komentar

0Komentar
Posting Komentar (0)